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テムジン707J 解説 機体コード…MBV-707-J "TEMJIN 707J" 兵装 LW CW RW パワーボム Mk3 スライプナー Mk4(ブリッツ・セイバー) スライプナー Mk4(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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Q A ここはみんなが知らないことを記入して、知っている人が書く場です。 あなたが知らないことは他人も知りません。是非とも充実させましょう。 Q A初歩編Q.書かれているコマンドが読めない、わからない。 Q.基本的な攻撃方法ってどうすればいいの? Q.じゃあ生命線となる打撃攻撃は? Q.AAAAが安定しません。 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが安定しません。 Q.コンボが多すぎてどれ覚えればいいかわかりません。 Q.何かオススメのデッキありますか Q.固められると抜け出せずに負けてしまいます。 Q.スキカのレベルを上げるとどうなる? Q.よく巫女サマーとかスラサマとか株とか赤玉とか青玉とか見るけど何の事か判らない 中級編Q.博霊アミュレット・妖怪バスター・拡散アミュレットの中でどれがいいの? Q.DA バスターのコンボが安定しません。 Q.JBが5発出さないと飛翔キャンセルできないんだけど Q.補正切りって何? Q.発生保証って何? Q.疾走○靡や禅寺といった特定の攻撃を連発されると負けてしまいます。 Q.2A,2Bの有効な使い方がよくわかりません Q.霊力がいつも足りません。何か良い対策はありませんか? Q.3A暴発したときの対策方法は? Q.相手に火力負けしてしまう 上級編(?)Q.攻めがワンパターンになってしまいます Q.B射の使い方がよくわからない Q.実戦レベルで安定して出番が比較的多い高火力コンボを教えてほしい Q.B射ループ(AAA B J2B JA AAA~)がうまくいかない Q.難易度が下がったって噂のAAA B C 8hjc J2B 3hs JA AAA~がうまくいかない その他 質問投稿フォーム 初歩編 Q.書かれているコマンドが読めない、わからない。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.J6AとかHSの意味がわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何なのあれ!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.数字の意味は下記参照 789 456 123 このようにテンキーで入力するコマンドを表している。 つまり、6Aだったら右方向を入力しつつAを押すという意味。 基本的にはキャラが右向き時の入力を意味しているので注意。(1P側と言った方がいいかもしれない) Jはジャンプの略で、空中にいることを示す。つまり、JAだったら空中でAを入力するということ。 小文字でjとすると地上でジャンプする行動を指す。7,8,9の3方向ある。 hsはハイスラではなく飛翔。空中でDボタンを押しながら方向を入力するとその方向へ霊力を消費しつつ飛んでいく。 例えば、9hsだったら右上方向に飛翔するという意味になる。 主に高難易度コンボでお目にかかるが、霊夢wikiでは、63hsという表記も存在する。 これは6hsもしくは3hsという意味ではなく、6hsを入力してすぐに3を入力して軌道をずらすことを示す。 hjはハイジャンプの略。28や8Dと入力することで通常よりも高くジャンプし、頂点に達するまでグレイズが付く。 射撃使用中に789どれかをいれっぱなしにする事で射撃の打ち終わりをキャンセルしてhjする事ができる。 但し、この手段でhjした場合はスキルの先行入力を受け付けてくれない。 これも7,8,9の3方向ある。 hjcはハイジャンプでキャンセルするという意味。射撃スキル使用中に28や29、27と入力する事で先行入力扱いになる。 コマンドはやや忙しくなるが、hjcした場合最低空射撃スキルが安定しやすいという特徴がある。 上記はhs、hj、hjcと小文字で表記する(攻撃行動と移動を区別する為) Hはエッチではなくホールド。溜とも表記される。 例えば、H6Aなら溜6A(ガードクラッシュ攻撃)、HCなら溜C。HJCは溜JC(上記のようにHJCとhjcを区別する必要がある) B(1)はB射を1hitでキャンセルすることを表す。指定が無いものは全段もしくは任意の数。 位置を調整してわざとカス当たりさせる場合も同様の表記だが、その場合は当たる数を示す。 chはカウンターヒットの略。 妖怪バスターはYと表記される場合がある。 Q.基本的な攻撃方法ってどうすればいいの? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.攻撃当てたいけど何して良いかわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 基本は御札(B射)、座布団弾(C射)を撃ちつつ、ダッシュで抜けてくる(グレイズする)相手を 攻撃して打ち落とすこと。グレイズ中はガード不可能なのでそこを狙う。 特に、C射>アミュにつなげて、JAに繋ぐとなかなか回避しにくい。 Q.じゃあ生命線となる打撃攻撃は? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.B、Cをメインに使うのはわかったけどメインの打撃攻撃は? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.JAがリーチ、持続共に優秀なので基本的にはこれをメインにしていきたい。 J8Aは発生がJAよりも早く、上方向の判定も強い。 J6Aは発生が遅めの為近距離では使いにくいが、前方向の判定が強いので先端当てを意識すると引っ掛けやすい。 J2Aは発生が遅く、これといった特徴もないが、J2Aなので下判定はJAよりも強い。 基本はJA、至近距離 or 相手が上の時はJ8A等工夫して振っていこう。 Q.AAAAが安定しません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.AAAAが安定して繋がらない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.届かない場合はそのコンボは諦める。 例外的に風神脚は繋がるので、手札にある場合はAorAA 風神脚でダウンを取れる。 無い場合に届かないと判断したら諦めて固めに移行する。 霊夢はAAorAAAが確実にスカる位置でも近Aが出る。端でも同様。 発生は劣るものの、近Aを2AやDAで代用すればある程度はダウンを取れるようになる。 JA 近Aと繋ぐ場合の注意点としては、着地寸前にJAが当たると、 相手にノックバックが発生するのに対して自身は移動停止するので、 どうしても距離が離れてしまう。 その場合はJA DAor2Aとすればいい。 高めで当てれば距離は離れないが、高すぎればもちろんガードが間に合う。 4段目がガードされる場合は単に入力のタイミングが悪い。 天子に限り遠めの4段目をガード可能。この場合はAAA 2B等で代用しましょう。 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが安定しません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが難しい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.やはり練習するのが一番ですが 人によっては623ではなく、6236と入れるのを意識すれば出るようなったと言う人も居ます(筆者) 自分にあった出し方を見つけましょう 前に歩きながら236入力すれば、大抵は623がでます。 ※Ver1.10では236よりも623コマンドの方が優先される為6236なら6が省略され確実に623技が出ます。 十字キーから指を離さず「Z」を描くように入力すると入るようになったりもします。 Q.コンボが多すぎてどれ覚えればいいかわかりません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.コンボ多すぎてわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何覚えればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 初級者から上級者まで末永くお世話になるコンボをリストアップ AAAA 9j JA J6A JC (端付近) AAAA 6A (2C) C昇天脚 (画面端) AAA 2B B昇天脚 (どこでも) AAA B C 2A 6A C昇天脚 (画面端) 2A 6A B 9hj JA J6A (端付近) JA J6A JC 44 JA J6A (空中 画面端) JA J6A JC 9hs JA J6A (空中 中央~端付近) JA J6A JC C警醒陣 66 J6A (空中 中央) JA J8A JC 9hs JA J8A (空中 端以外) Q.何かオススメのデッキありますか r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.カード何積めばいいのかわかんない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 一般的な組み合わせ教えて!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.メニューのタイプ別考察を見よう・・・というのも味気ないので、 よく使われるカードとして… 切り替えし:霊撃符、龍魚の羽衣、天覇風神脚、八方鬼縛陣 火力補助:陰陽鬼神玉、八方鬼縛陣 汎用低コストスペル:明珠暗投、陰陽宝玉、夢想妙珠 ドーピング:天狗団扇、グリモワール トドメ:夢想封印 これらは入れておいて損はないと思います。あとは、経験で自分なりのデッキを組み立てよう。 スキルカードに関しては別途記述 Q.固められると抜け出せずに負けてしまいます。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.固められたら、そのまま負けちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . | . . . o.o| `)ノ A.霊夢は比較的割り込み手段に乏しいキャラなので、固められると中々辛い。 が、どんな固めにも必ず抜け道はある。 固めの射撃部分は抜けるポイントでここを前ダッシュかハイジャンプで大抵抜ける事が可能。 上手い相手になると連携を変えてタイミングをズらしてくるが、そこは慣れるしかない。 回避結界も大事だが、まずは基本の走って抜ける、ジャンプして抜けるを覚えよう。 また、霊撃やガード反撃(龍魚の羽衣)を使うという手もあります。 非則立ち回り考察にも説明があります。 Q.スキカのレベルを上げるとどうなる? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.スキカのレベルを上げても何が変わっているのか分からない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何が変わってるか教えて! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . | . . . o.o| `)ノ A.威力が変わるもの、数が増えるもの、性質が変わるものなどいろいろあります 封魔亜空穴を除いて、レベルを1上げると1hitあたりの威力が1割上昇する そのほかの強化点 ■236系■ 博麗アミュレット>威力増加+Lv1~4グレイズで消えにくく。Lv4で強度Up。 妖怪バスター>威力増加+Lv3,4はHit数増加。弾速が少しずつ速くなる。 Lv1,2>18hit Lv3>21hit Lv4>24hit 拡散アミュレット>威力増加+Lv2,4で枚数増加。 Lv1>拡散後の小座布団が6枚 LV2,3>拡散後の小座布団が8枚 LV4>拡散後の小座布団が10枚 ■214系■ 警醒陣>威力増加+枚数増加+持続増加+強度増加 レベルを上げるごとに枚数が増え、丈夫になります(重なっているので見た目は変わりません) LV0(初期状態)>2枚 LV1~3>3枚 LV4>4枚 繋縛陣>威力増加+枚数増加 LV1~3>上下、または左右に展開 LV4>上下左右に展開 常置陣>威力増加+効果時間増加 LV1>持続4秒程度 LV2>持続5秒程度 LV3>持続6秒程度 LV4>持続7秒程度 ■421系■ 亜空穴>威力増加+降下速度増加 Lv1,3>降下速度増加 封魔亜空穴>弾数増加のみ LV1>弾数6発 LV2>B版弾数12発、C版弾数6発 LV3>弾数12発 LV4>弾数18発 刹那亜空穴>威力増加+攻撃判定追加 LV4>当身を取った瞬間の☆にも攻撃判定追加 ■623系■ 昇天脚>威力増加+B版の打撃無敵変化(実質追加) LV0(初期状態)>発生直前まで上半身(頭部)打撃無敵 LV4>発生まで全身打撃無敵 抄地昇天脚>威力増加+段数増加+硬直減少 LV1~3>最大2段 LV2,3>1段目の硬直が2Fずつ減少(合計4F) LV4>段数増加(最大3段) 雨乞祈り>威力増加+Lv3で判定拡大 Q.よく巫女サマーとかスラサマとか株とか赤玉とか青玉とか見るけど何の事か判らない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.株とか赤玉とか青玉とか話題が判らない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ なんのことなの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.スキルやスペルカードの略称です C射……C、座布団 博麗アミュレット……アミュ、座布団 妖怪バスター……バスター、バス、Y(コマンドの場合これで表記されることがある) 拡散アミュレット……拡散(拡散結界と混同注意) 警醒陣……警醒、陣(他4種との混同注意) 繋縛陣……繋縛、けーばく、緊縛(読みすら違う、よくある間違い) 常置陣……地雷、常置 亜空穴……亜空 封魔亜空穴……針、封魔(封魔陣との混同注意) 刹那亜空穴……刹那、当身 昇天脚……巫女サマー、サマー、サマソ 抄地昇天脚……スラサマー、スラサマ 雨乞祈り……雨乞い 明珠暗投……株 夢想妙珠……妙珠、珠 陰陽宝玉……赤玉 封魔陣……封魔(封魔亜空穴との混同注意) 天覇風神脚……風神脚、超サマー 拡散結界……拡散、結界(どちらも拡散アミュレット、回避結界と紛らわしい) 陰陽鬼神玉……青玉、鬼畜玉 八方鬼縛陣……鬼縛陣、鬼畜陣、起爆 夢想封印……封印 夢想天生……天生、転生、テーレッテー 中級編 Q.博霊アミュレット・妖怪バスター・拡散アミュレットの中でどれがいいの? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.バスターとか拡散とか博麗アミュレットとかあるけど、どれがいいの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.結論から言えば、どれも一長一短です。 しかし、いずれも扱いこなすことによって戦術やコンボの幅が広がるので、使ってみて自分のあったものを使うのが一番です。 博麗アミュレットC射>博麗アミュレットと出すことにより厚みのある弾幕を作れるので近づくきっかけを作りやすい。 強化するとグレイズで消えにくくなる 初期状態から搭載されている必殺技のため、ある程度は扱えるようにはしたい。 妖怪バスター3種類の必殺技のうち速射性・ダメージに優れている。 範囲、持続が少ない分、相手の行動を抑制しにくいため、他の2つと比べて相手を捕まえる能力が必要とされる。 DA バスで隙消しする、速射による差込に利用 DA空中hit、6AやJ6Aでいつもなら途切れる所で拾えるようになるので、コンボ用とわりきってもよい 拡散アミュレットこれ一つで画面を覆いつくすほどの弾幕を作ることができるのが特徴。 しかし、発生が遅く強度も低いため、撃ち合いにはあまり向かない。 ヒット時の硬直の長さゆえにヒット確認からのコンボに繋ぎやすい。そのため、拡散からの追撃によりダメージを与える技術が必要とされる。 地上直当てに成功すると4kを超えるダメージを出せる キャラ相性が激しい Q.DA バスターのコンボが安定しません。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.コンボのDA バスターがどうしても昇天になっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1.DAを入力してすぐにニュートラル(方向キーを全く押さない状態)もしくは2を入力してからバスターのコマンド入力をする。 まずはこの点に気をつけたい A2.DAの怯みが21Fに対して、バスターの発生が17F、ヒットストップも9Fあるので、入力猶予は多分13Fぐらいだったはず。 というわけで、上記に加えてのんびり入力することを意識する もし遅れてしまっても、DAを喰らって前ダッシュする人はまずいない。 ここからは若干変則的。上の2つよりおそらく難しい A3.「コンボの間にボタン入力を挟むことでコマンドがニュートラル化する」という性質を利用する。 要するに、DA 妖怪バスターのコンボの時に、なんのボタンでも良いから間に入力しろということ。 DA (A) 妖怪バスター というように入力しよう。これでバスターが出やすくなる。 鈴仙のDA マインドエクスプロージョンと同じ分類ではあるが、 それと比べ、キャンセル受付時間は半分以下。 難易度は非常に高く、実戦で上手く使いこなしているバスター霊夢は数える程しかいない。 A4.DA (C) B妖怪バスター という風にDA Cをスライド入力、その後Bで妖怪バスターを出すと簡単になるかも知れません A5.DA 41236B DAから半回転コマンドで妖怪バスターを出すことにより、多少遅くなっても昇天脚が暴発せずにバスターを出すことができるのが特徴。 ただし、レスポンスの良いゲームパッドでなければあまりオススメしない。 A6.スラサマを使う 質問の意図とは多少ずれるが、一応選択肢ではある 非想天則では入力受付時間が短くなり、サマーが暴発しにくくなった。 その後Ver1.10で先行入力が復活したが、緋より短い模様 Q.JBが5発出さないと飛翔キャンセルできないんだけど r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.JBって5発出さないとキャンセルできないの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ JBって3発でキャンセルできるんじゃないの?. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.飛翔キャンセル(44や66を含む)する場合は高度制限があります 1.高度制限は上昇時のみ適用される。下降時は適用されない。 2.3AやJ6Aを射撃でキャンセルした場合も適用される。 3.上位技によるキャンセルは問題無く行える。 4.9hj最速J2Bが影響を受けて、8hj最速J2Bが影響を受けない程度の高度。 5.JCや必殺技も影響は受ける。 3Aの上昇中に波動コマンドをしてしまうと、見た目は変わりませんが、隙だらけです。 なお、9hjか7hjから最速JBをした場合は4発目でキャンセルできるようになる。 立ち回りでは高めで撃てばいいだけですが、コンボでは非常に邪魔になります。 Q.補正切りって何? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.補正切りってなんなの! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ そもそも補正ってなんなの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.このゲームではダメージ補正は大きく分けて3つある。 技の基本攻撃力に各種補正をかけたものがダメージとして入る。 1、Rate補正 コンボしているときのダメージの下にあるパーセンテージ。 コンボの威力を極端に高くしない為のもの。100%から始まり、入れた技に応じてどんどん減っていく。 これが少ないほど、受身不能時間が短くなる。B射の数を減らすと空中コンボ難易度が下がるのはこれが理由。 コンボが途切れれば元に戻る。補正は切れているものの、コンボも切れているため、これを補正切りとは呼ばない(?)。 あえてダウンをさせずに、固めを行うことを補正切りといったりいわなかったり。主に天気雨で有効な戦術。 2、根性補正 体力が少なくなるほど、被ダメージがすこしずつ減っていくもの。 残り体力によって決まり、この補正を無視することは基本的にできない。 死神や幽霊の一部スペカでは無視できる。 試合を盛り上げるためのものと思われ、特に気にする必要はない。 3、特殊補正 ダメージの下の方に出てくる文字列 Smash Attack,Rift Attack,Border Resist,Counter Hit,Chain Arts,Chain Spellの6種類 黄砂限定で全部同時に出すことが可能 Smash Attack,Rift Attack 相手を吹っ飛ばす技についている補正、Smashは横寄り、Riftは上寄りに飛ばす技に付いている。 これが片方出ているとダメージが80%に減る。両方出れば64%まで減る。 SmashやRift攻撃を当てた後のダメージが下がる。1回目のSmashやRift攻撃自身にはかからない。 そのため、〆に使うなら気にする必要はない。 出ないほうがいい補正なので、できるかぎりSmashかRift攻撃のどちらかだけでコンボを組めば、 威力の減少を抑えられる。霊夢はRift技が少ないので、Smashだけで組みやすい。 もちろん、使わないのが一番威力が高くなる。でも、これを補正切りとは呼ばない。 基本的にSmashやRift攻撃からは追撃がしやすいので、それを緩和するものと思われる。 Border Resist ガードを割ったときに出る補正。倍率は80% Counter Hit 相手の攻撃モーションやハイジャンプ中(被カウンターヒット状態)に、強めの攻撃を当てると出る。 その攻撃1発の威力が4/3倍に増える。他の補正と違い、以降の攻撃に影響しない。 これが出る場合、怯み方や吹っ飛び方が変わる。 Chain Arts 相手が怯んでいる状態で必殺技キャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。 倍率は85%、ヒットする前からかかるので、必殺技自身の威力も下がる。 怯んでいなければ、いくらキャンセルしようが発生しない。 C ヒット前に妖怪バスターと出して、両方ヒットしてもChain Arts補正はかからない。 Chain Spell 相手が怯んでいる状態でスペルキャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。 倍率はVer1.10で85%から92.5%に緩和された。 倍率以外はChain Artsと同様 Chain ArtsとChain Spell補正はキャンセルをせずに技を繋げることで回避できる。 JA J6A JC バスターを JA J6A JC 66or44 バスターとするとChain Arts補正がかからず、威力が上がる。 ちなみにJC バスターを最速でキャンセルするとJCにもChain Arts補正がかかり、さらに威力が下がる。 端でAAAA ディレイ(少し時間を空ける) 妙珠とするとChain Spell補正がかからず、最速キャンセルより威力が上がる。 地上スペルの場合、2入力をしておき、しゃがみモーションに合わせるとやりやすい。 このように、Chain ArtsやChain Spell補正を出ないようにすることを(このゲームにおける)補正切りと呼ぶ。 バグなのか仕様なのか、怯み中にダッシュ スキルorスペルとしても補正が入る。 常置陣 6D 妙珠や青玉 6D サマー等 今では使われないが、拡散 66 封印も最速だとChain Spellがかかる。 Q.発生保証って何? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.発生保証って何なの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 役に立つの?. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.このゲームでは発生保証といわれるものが2種類あります。 1.入力が完了したら、確実に攻撃判定が出るもの 一般的な格ゲーにおける発生保証の意味 無敵技やアーマー 場合によっては本体が怯んでいるのに武器だけ動く。 2.本体が怯んでも消えない射撃技 霊夢の場合、常置陣、株、珠、青玉、封印が該当する。 地上怯みに限り、2Cと警醒陣も消えない。 このゲーム独自のもので、一般的な格ゲーにはこの解釈はないため、 「この性質を発生保証とは呼ばない」と言う人もいるが、確信犯の誤った意味(現在では正式になった) のごとく天測プレーヤーに浸透している。 Q.疾走○靡や禅寺といった特定の攻撃を連発されると負けてしまいます。 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.疾走○靡とか魔理沙のレーザーとかにどうしても当たっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.とにかく相手を落ち着いて見て、対処すること。それしかない。また、繰り返し食らうということは、 自分の立ち回りのパターンが相手に読まれているか、相手のパターンがこちらのパターンに噛み合っているということが多い。 とにかく、厄介な技が来るタイミングを把握することが重要。 特に、そういったものに頼りがちな人ほど対処されると弱くなることが多い。 そこさえ崩せば一気に戦えるというパターンも珍しくないの。 Q.2A,2Bの有効な使い方がよくわかりません r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.2Aや2Bの使い方がわからない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうやって使えばいいの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.それらの特徴 2A 霊夢の貴重な下段攻撃。リーチが長く、発生が早い。 AAAがスカる距離でダメージを稼ぐことができる。 微妙な距離での暴れにも使える。 2B 発生も早く、弾速が速いため5Bよりも安定して地上コンボが繋がる 固めも連ガにしやすく、削りも安定している といったところだろうか。また、2Aから2Bがつながるため、2A 2B鬼縛陣or鬼神玉という お手軽コンボにより高ダメージが狙いやすい。狙える時は積極的に狙うべし。 ただし、2Aは攻撃時間が長いため、切り返しスペルの的となりやすい。要注意。 Q.霊力がいつも足りません。何か良い対策はありませんか? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.射撃や空中戦が多めなせいでどうしても霊力が足りない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1.射撃を使い分ける いずれの射撃も霊力1個を消費するが、通常射撃と必殺技とでは霊力回復に必要な時間が異なる。 ○通常射撃(B射・C射)・・・射撃後1秒後に霊力回復 ○必殺技 ・・・射撃後2秒後に霊力回復 このため、必殺技ばかり使っているといつまで経っても霊力回復しないことがあるので通常射撃も織り交ぜていくといい。 もちろん、無駄撃ちしないことが大切。 A2.明珠暗投を利用して霊力回復を速める。 明珠暗投を利用すると暗転時間を利用して霊力回復を速めることができる。 必殺技からキャンセルして出せば終わりごろには霊力回復し始め、何もしていない状態で出せば霊力2個分の回復が見込める。 もちろん、他のスペルカードでもできるが、コストや使い勝手の良さから明珠暗投が良いとされる。 非想天則では、暗転中の霊力回復は無くなった。 A3.空中ダッシュを立ち回りに取り入れると少しは状況が良くなるはず。 飛翔(Dボタン)ではなく空中ダッシュ(44or66コマンド)である点に注意。 飛翔コマンドでは、霊力が減る一方で回復しないが、空中ダッシュでは霊力が消費しない上に回復していくという特長がある。 少しでも空中ダッシュを飛翔代わりに積極的に使うようにすれば霊力の枯渇問題は減ると思われる。 A4.回避結界を利用した霊力回復 相手の攻撃を回避結界して、霊力を一気に回復させるという荒技もある。 ただし、回避結界を失敗すればするほどジリ貧に陥るので素人にはお勧めできない。 また、快晴時では回避結界が成功しても霊力回復が行われないので要注意。 Q.3A暴発したときの対策方法は? r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.3A暴発すると何もできずにフルコンもらっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い対策方法は!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1.空中でも発動可能なスペカ、または着地と同時にスペカを使おう。 一番リスクが少ないのがコスト1の明株暗投でこれが理想的。 それでも浮いてる状態で近Aを2発ほどもらったりするが、何もできずにフルコンもらうよりはマシ。 また、鬼縛陣や風神脚なら、3A暴発に近Aをたたき込もうとした相手に当てることが出来る。 ただし、こちらはミスるとフルコン確定なのでどうしようもないときはどうぞ。 案外当たったりするけど。 A2.3Aのガードに対してバスターや亜空穴でキャンセルしよう。 3A暴発見てから必殺コマンド入力余裕でしたといえるくらいになれば大丈夫。 ただし、3Aがhitもしくはガードされないとキャンセルすらできないので注意。 Q.相手に火力負けしてしまう r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.頑張ってるのに相手より先にやられちゃう \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうしたらいいの?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.取れるダメージをきっちり取りましょう 確定反撃が入る場面で攻撃を入れ損ねたりしていませんか? 基礎コンボをミスったりしていませんか? いつも手癖で66と入力している部分を9飛翔にしてみると壁付近のコンボ精度が上がるかもしれません 2A 2B B昇天など細かなダメージも取り逃さないように バスター巫女も拡散巫女も対戦開始時は素巫女です。素巫女のコンボもきっちりと練習しておきましょう。 自分はきっちりコンボが出来ている! と思っていてもリプレイを見てみると意外と勿体無いことをしていることもあります 自分のリプレイを見直してみるのもいいでしょう コンボ精度が全てではありませんが、コンボ精度は確実に勝率に影響します 高火力コンボを未導入であれば、頑張って練習してみるのも手(上級編?にて) 上級編(?) Q.攻めがワンパターンになってしまいます r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.どうしても攻めがワンパになっちゃう! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 何か直す方法はない?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A1. 普段使っているスキカを別のものに切り替えよう。 嫌でも戦法を変えざるをえないはず。しばらくは弱くなるだろうけど、 それを乗り越えればきっとパターンが増えるはず。 また、使ったことのない打撃や射撃があれば一度は使ってみるのもいいだろう。 A2. 対戦中にある程度制限をかけてみよう。 例えば、バッタ気味になってしまうというのなら、対戦中に5回までしかジャンプを 行ってはいけないなど、そういった制限を意識しつつ戦うと別の戦法の良さに気づくはず。 A3. 対戦中に決まった行動を数回することを意識してみよう。 例えば、DAを数回は確実に決めるなど、そういったことを考えつつ対戦すると良い。 A4. 観戦や他人のリプレイを見てみよう。 自分だけではどうしてもわからない場合は、観戦や他人のリプレイを通して新たな技術を取り入れるのが良い。 また、霊夢スレッドでアドバイスやリプレイを求めてみるのも一手。 以上3つの例をあげてみたが、これ以外にもワンパターンを直す方法はきっとあるはず。 努力するべし Q.B射の使い方がよくわからない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.C射強いせいでB射の使い方がわからない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どう使えばいいのこれ?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A B射はC射と比べて、発生が早く、広範囲に撒ける。また、全段ヒット時はC射よりも霊力削りが強い。 そのため、空中戦で上をとったときに、J2Bで地に向かってばらまいたり、C射と見せかけてB射を撒くことで相手の行動を制限したりすることができる。 得に萃香戦では、発生の遅いC射を撃とうとして6Bに撃墜されることが多いため、とくにB射を多めにしておいた方が有利かもしれない。 また、端以外ではC射はフルヒットしにくいので追撃し辛いが、B射なら位置関係が合えば追撃は大体入る。 JBに至っては、JCより早く飛翔キャンセルができるので咄嗟の回避やJA等の打撃との連携に組みやすく、とにかく小回りが効きやすいのも特徴。 Q.実戦レベルで安定して出番が比較的多い高火力コンボを教えてほしい r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ Q.フルコンのチャンスで高ダメージを安定して取りたい! // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どれを覚えればいいの?! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 実戦で使うことが多い(と思われる)レシピをリストアップ (1.10から高火力軒並み低下) AAA B C 8hj J2B 3hs JA AAAA (画面端密着 3000) AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A (画面端 2700 A初段空中ヒット) JA J2B JC 66 JA 2A(1hit) B 最低空J6A (どこでも 2500) B射ループ(下記) バス巫女なら以下も覚える 2A 6A バスター 9hj J6A (端付近 2100) 2A 6A バスター 9hj バスター (中央 2100) DA バスター hjc J6AorJ2B バスター (端付近 2180) JA先端 バスター(空中 1300) JA J6A バスター 44or66 J6AorJ8A (空中 中央付近or画面端 2210) JA J6A バスター 66 バスター (空中 中央付近 2300) JA J6A バスター 66 JA J8A (空中 端付近 2300) Q.B射ループ(AAA B J2B JA AAA~)がうまくいかない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.B射ループが繋がらない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 確認事項 B射ループは威力も高く、ある程度は非密着でも可能で、 ゲージ回収も多く、1サイクル目に霊力を確認して〆を変えられる といった利点も多いものの、難易度や消費も多い。 ラグが酷いとあきらめるしかない。 端から3ぐらいまでの位置なら可能 入りにくいキャラ、キャラによっては入りにくいhjcの方向がある。 しゃがまれると入らないキャラがいる。 66ではなく、6飛翔3ずらしでないと繋がらない。 B射を19hit以下に抑えないといけない。(JB、J2Bを計9hit以下) hjc JBorJ2Bは基本的に最速 B射が計16hitと計19hitでも威力は40しか変わらない キャラ限定で端以外でも可能 8キャラ限定 6飛翔3ずらしの6入力は端より長め、飛翔全体も少し長め 2回目の近Aが密着できなかった場合、AAA 2B サマー等で妥協する必要があるAAAがスカることもあるので、できる限り飛翔で調整すること JBが入るキャラはhit数調整が容易だが、J2Bしか入らないキャラは妥協〆かJ2Bに1F程度ディレイが必要 飛翔の注意点 入力としては、一瞬6Dを押し、すぐに2or3のみを入力し、適度なタイミングでJAを出す。 Dを離しても飛翔は最低でも16F行われる(霊力が切れた場合はもっと早い)ので Dを離すタイミングは結構な猶予がある。 2or3の入力が長いと、J2Aが暴発する。 JB JAが途切れるなら飛翔が長く、JA Aが途切れるならずらしが甘い。 端以外では、6Dを少し長くしてさらにJAにディレイをかけないと密着できない。 密着ではJ2B3hit hs JAは不可、66なら可能。 B射のLimit調整 地上Bは5発固定なので、JBorJ2Bで調整する。 9hjc or 7hjc 最速J2Bだと飛翔高度制限で5発固定になる。 7hjc J2BはJAの繋ぎがしやすい。 ディレイJ2Bなら4発キャンセルも可能だが、人間業ではない。 7hjc 最速JBなら4発キャンセル可能でJAの繋ぎの難易度が下がるが、密着+キャラ限定。 8hjc J2Bは3発キャンセル可能だが、JAの繋ぎが少し難しい。 主に8hjc J2Bでhit数を抑えることになる。 前述のとおり、威力の差は小さいので、2回とも8hjc J2Bでも問題ない。 Q.難易度が下がったって噂のAAA B C 8hjc J2B 3hs JA AAA~がうまくいかない r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ Q.AAA B Cがつながらない! // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.C後の8hjc J2B 3hs JAがつながらない! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの?!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A 確認事項 B Cはキャンセルするタイミングがある。Bを1hitにして最速でCを押せばダメージは下がるが安定しやすい。 8hjc後のJ2Bが遅すぎるとそこで切れる。hjcしたらすぐJ2Bを撃たないとNG。 J2B後の3hs JAが出ない場合、飛翔ボタンを押しすぎている可能性がある。飛翔ボタンを押すのは一瞬で良い。 飛翔後のJAを出すのが早すぎる場合がある。速すぎると受け付けてくれない。タイミング要練習。 飛翔後にJAと入力しているつもりがJ3Aと入力している場合がある。方向キーはニュートラルを意識。 JA AAAは目押しが必要。無理なら、妥協してJA J6Aなんてのも繋がらないよりはマシ 以上の確認事項を見直せば出来る筈です。 その他 r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.何で私のドットは何時も怒った顔をしてるの? \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 立ち絵は素敵な笑顔なのに!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.汎用勝利台詞に実はヒントがあります。 「ああ、もう! 神社を建て直してくれる奴は何処にいるかしら!」(怒り顔で) この事からてんこに神社を壊されて、霊夢の怒りが有頂天になったからです。 今作で夢想天生が新技として使用可能になったのもそのせいと思われます。 質問投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 Q.質問したいけど \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ どこに書けばいいかわかんない!. (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )). | . . . o.o| `)ノ A.下のコメントフォームに質問を書き込んでおけば答えられる人が追加しておいてくれるかも。 名前 使われだけど対妖夢デッキ書きました - 名無しさん 2012-10-20 18 47 42 タイプ別考察(デッキ)って書いたらいけないかな。見つけるのに時間がかかっta - 名無しさん 2012-10-20 18 02 36 打撃がダッシュ系含めて殆ど不利ってどうなってるの? - 名無しさん 2010-05-07 12 14 59 キャラ対策 注意事項ばかりで有利になる方法殆どかかれていないよね - 名無しさん 2010-04-26 22 30 24 ちょくちょく質問があるので、補正切りを追加 - 名無しさん 2010-03-06 12 57 31 ver1.10で霊夢は使いづらくなったの?あまり良い噂を聞かないので… - 名無しさん 2010-02-12 01 39 09 使い辛いかと言われればそうかもしれません。弱化点が痛いのは確かかと。 - 名無しさん 2010-02-12 04 50 55 刹那の有効ってどうなってんの?Pメイドとは違うのはわかった - 名無しさん 2010-01-30 11 23 27 なんでみんな霊撃よりガー反優先してんの? - 名無しさん 2010-01-07 19 58 09 霊夢のAAを「何で私の~」のセリフまでチルノだと思ってました - 名無しさん 2010-01-06 00 25 39 回避結界の方向指定が出来ないんだけどどうすればいいの? - 名無しさん 2009-10-09 22 03 19 入力が遅いだけだと思うのでプラクティスなどで練習するのがいいよ - 名無しさん 2009-10-12 01 51 40
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登録日:2019/04/07 Sun 15 45 16 更新日:2024/05/17 Fri 18 43 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Joke SCP SCP Foundation SCP-2128046979-J SCP財団 Tiefling あの子は違うサイトで働いてるんだ! SCP-2128046979-Jは、シェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトである。 ガールフレンドクラスはReal。 項目名は『You don't know her, she works at a different Site!/何も知らないんだな、あの子は違うサイトで働いてるんだ!』である。 ▷ 目次 概要 影響をうけない情報 エージェント・マーカスによるオブジェクト実在性の疑義 数字の元ネタ 概要 SCP-2128046979-Jは、財団職員ジミー次席研究員のガールフレンドである。 さっすが財団職員、付き合う彼女までアノマリーときた。職業病ってレベルじゃねえぞ その異常性は端的に言えば『ジミー次席研究員以外のメンバーがSCP-2128046979-Jを認知できない』反ミーム性である。 よりによって反ミーム性って…。 更に因果律を操作するために、ジミー次席研究員と同じサイトで働く同僚たちはSCP-2128046979-Jをいかようにも認知できない。 要は遭遇もしないのである。同じ財団職員なのに。 これについてジミー次席研究員にインタビューすると、「彼女は違うサイトで働いている」という情報のみを得ることが可能となる。 影響をうけない情報 SCP-2128046979-Jはその反ミーム性から、その詳細すら知ることが非常に困難である。 なにしろ情報は殆ど隠匿されるからである。 しかし一部の情報は隠匿されていないことが実験により判明している。 以下、その情報群。 SCP-2128046979-Jとジミー次席研究員は恋愛関係にある。 大前提。 SCP-2128046979-Jはサイト-534以外の財団サイトに勤務している。 サイト-534はジミー次席研究員の職場である。 よってサイト-534の従業員は、普段SCP-2128046979-Jに遭遇することはない。 SCP-2128046979-Jは非常に魅力的である。 ほんとうにかわいいのか、痘痕も靨なのかは知らんが、魅力的らしい。 …いや、隠匿とか以前に個人の感想じゃねえか!報告書に書いてんじゃねえよ! SCP-2128046979-Jは頻繁にジミー次席研究員と性的な関係を持つ。 オブジェクトと頻繁に触れ合ってんじゃねえよ!しかもよりによってえっちかよ! SCP-2128046979-Jの名前はMonikaまたはMonicaである。名前が不確定であるのはSCP-2128046979-Jの反ミーム特性によるものと推測されている。 スペルすら未判別。まあこれはいいや。 SCP-2128046979-Jは電話もメールアドレスも所持しておらず、彼女が勤務しているサイトの超極秘的性質から我々ではその所在を知ることも彼女に手紙を送ることもできない。 なるほど財団にはそういう性質のサイトもごまんとあるだろう。であれば、他の職員とそうそう触れ合わないのはわかる。 …あれでもなんでジミー次席研究員とは頻繁にセックスしてるんですかね? エージェント・マーカスによるオブジェクト実在性の疑義 エージェント・マーカスは、ジミー次席研究員の発言に対して、SCP-2128046979-Jの実在性を否定する主張を行った。 これにたいしてジミー次席研究員はSCP-2128046979-Jを記録した写真を提出した。 エージェント・マーカスはオブジェクト実在性を疑ったことから精神検査が実施され、 ジミー次席研究員の携帯電話も調査のために押収された。 財団の研究者によると、ジミー次席研究員の提出したSCP-2128046979-Jとされる人物の記録写真は、 コスプレモデルの████・██████のものであることが確認された。 これはSCP-2128046979-Jの自身の情報を隠匿する異常性から改竄されたものであり、 ジミー次席研究員は彼女の写真を正しく認識できるただひとりの人物であると考えられている。 数字の元ネタ SCP-2128046979-Jの数字には元ネタが存在する。 米国では212-804-6979にSMSのメッセージを送ると、架空の彼女からのメールが届くサービスが存在するのである。 ということで、最後にネタバラシ。 とてつもない反ミーム性を持つようなオブジェクトが財団職員として働けるんでしょうか? そもそもそんな反ミーム性を有しているのにジミー次席研究員はどうして認識できるんでしょうか? ……つまり、 モニカちゃんはジミー研究員の妄想だったんだよ!! ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-2128046979-J - You don't know her, she works at a different Site! by Tiefling http //www.scp-wiki.net/scp-2128046979-j http //ja.scp-wiki.net/scp-2128046979-j この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 答えを書くのは野暮ってもんでしょう? -- 名無しさん (2019-04-07 15 45 50) 他ならともかくこれはまあ、うん。 -- 名無しさん (2019-04-07 18 23 50) ああ…これは…まあ…うん… -- 名無しさん (2019-04-07 18 54 39) そっとしておこう -- 名無しさん (2019-04-07 19 29 57) へぇー本部にも二宮博士みたいな研究員が なんでもないです -- 名無しさん (2019-04-07 21 07 34) これがJokeとして成立するあたり、やはりアメリカなんだなあと -- 名無しさん (2019-04-07 21 10 59) waifu……ではないか -- 名無しさん (2019-04-07 22 48 06) まぁ、うん -- 名無しさん (2019-04-07 23 11 54) just monika. -- 名無しさん (2019-04-08 01 25 08) ごめんわかんね ネタバラシ頼む -- 名無しさん (2019-04-08 03 03 09) イマジナリーフレンドならぬイマジナリーラバーなんでそ。コスプレモデルさんが何かのキャラのコスプレをしているのをジミーが見て、モデルさん本人でもないキャラクターでもない、双方混じり合っていいとこ取りした第三の何か=モニカしゃんを脳内に作り上げてしまったと。 -- 名無しさん (2019-04-08 07 48 40) 個人的には答えを聞いちゃうのも書いちゃうのも少々台無しな気がするなぁ...ジョークっていうのはそういうものだと思うが -- 名無しさん (2019-04-08 08 01 42) そこは空気よめってな、ガハハ -- 名無しさん (2019-04-08 08 44 28) これがほんとのガールフレンド(仮)か・・・ -- 名無しさん (2019-04-08 09 31 13) はいトマト2つ入りましたー トマトって下ネタ嫌いだったような -- 名無しさん (2019-04-08 09 43 08) ま、それはともかく、野暮でもやはり書いたほうがいいのかな?今回のは『非実在彼女』テーマとわかると思ったからあえて書かなかった(代わりに数字ヒントでネタバラシ)んだけど、財団創作自体が裏がありすぎる分シンプルな結論には至りにくいのかもね -- 名無しさん (2019-04-08 09 45 45) 強烈な反ミーム性により財団の「オブジェクトは財団職員になれない」ミームをすり抜けつつジミーくんはそれ以上の反ミーム耐性があるんだろ(ハナホジー) -- 名無しさん (2019-04-08 12 29 23) 反ミームとか言ってるが実は彼女は現実改変者の一種ではなかろうか(んなことない -- 名無しさん (2019-04-08 21 52 37) コロポックルも解説すると言いながらぶん投げてるし、解説記事ならちゃんとこうだ(と筆者は思っている)と書いてほしいとは思う -- 名無しさん (2019-04-08 22 44 10) ↑今回は数字が数字だけに野暮すぎるかなって -- 名無しさん (2019-04-08 22 52 19) ねえねえ、モニカちゃんの正体ってなあに?(煽り) -- 名無しさん (2019-04-08 23 02 19) ちょっと反ミーム性()持ってるだけの、ジミー君の理想の彼女だろ? -- 名無しさん (2019-04-10 01 07 27) 泣けるSCPに追加しよう -- 名無しさん (2019-04-12 15 13 38) 本家ディスカッションに「Just Monika」って書いてあって笑ったわ -- 名無しさん (2019-04-13 18 13 52) Real以外のガールフレンドクラスが気になる -- 名無しさん (2019-04-13 18 26 23) 日本人読者はなまじSCP-060-jpという例を知ってるから分かりづらいというのもあるかもしれない -- 名無しさん (2019-07-21 07 04 19) え、だってセクスーもしたって……。もしかして、研究員がオ〇ニーをエチチと妄想してたってことか? -- 名無しさん (2020-06-18 15 09 51) 人には触れちゃならん傷があるんだ -- 名無しさん (2020-09-12 02 03 18) 単に「どどど童貞ちゃうし!俺にだって彼女くらいいるし!」っていうジミー君の見栄について「でもあいつが彼女といるところ見たことないよな」「名前の綴りも時々違うよな」「写真見せてもらったけど調べたら○○ってコスプレイヤーのだったよな」ってなったのを「きっとモニカちゃんは反ミーム性彼女なんだよHAHAHA」みたいにからかう財団流ジョークだと思った -- 名無しさん (2021-04-08 15 57 15) 元ネタはアメリカでは2128046979の電話番号にかけると架空の彼女に繋がるサービスなのか。めっちゃ調べた -- 名無しさん (2021-05-09 02 42 31) 2↑通常ナンバーじゃなくてJだし多分そういうことかも。 -- 名無しさん (2021-10-05 10 20 04) 向こうだとかなり未婚・交際関係のパートナーがいないことがガチで気の毒な扱い受けたり問題視されたりするらしいからただの見栄っ張りで済む問題でもないらしいのよね……。日本でもだいぶ近年まで「20代後半にもなって未婚なのは聖職者か心身に問題があるかくらい」みたいな扱いだったらしいし -- 名無しさん (2024-01-07 10 14 18) 解説サイトを自称する以上は、専門用語やSCPを知らない人でも理解出来るようにする必要がある。じゃなきゃ、答えを書くのは野暮だなんてのは身内ネタで盛り上がって周りを白けさせるのとなんら変わらんからね。 -- 名無し (2024-01-22 15 56 23) 名前 コメント
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社番 A11059 メーカー いすゞ自動車 車名 エルガミオ 型式 PDG-LR234J2 車体 JBUS 年式 2010. ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 八王子200 か 1377 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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クレイジーエー MC 本名 瀬谷章 別名 生年月日 1962年2月23日 所属クルー ROCK STEADY CREW JAPAN 所属グループ TOKYO B BOYS、B-FRESH 活動期間 1984年~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く CD アルバム 1st PLEASE 1992/11/25 2nd Who hates CRAZY 1995/11/22 3rd COLLECTION 1997/2/26 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 Gathering Of The All Stars We Are The Wild We Are The Wild 走馬党、FG、UBG、KAMINARI-KAZOKU.、MURO、CAKE-K-SWEET、CRAZY-A、DJ BEAT EAST END Beginning of the Endless 韻とlow feat. Crazy-A
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Q A インスコ前のQ A Q やってみたいんだけど何すりゃいいの? A 【新規ちゃん用ページ】みよかwせやねw Q いまから新規で始めても間に合う? 出遅れじゃない? 古参tueeeeeじゃないの? A 古参もよく断頭(永久死=キャラデリ)して最初からやり直したりするから1ヶ月もあれば気合いで抜かせる Q プレイヤーの総人口は? A (全体で)50~60人前後。日本人だけなら20~30人。数だけ見ると少なく感じるが(国際版は)鯖が1つしかないので意外に盛況している Q 古参の最高レベルは? 新規で始めたとしても、追い付けないならツマンネ・・・ A (2012/7/1の時点で)70前後。プレイヤー全体の平均としては40~50ぐらい Q 追い付けなくね? A 10~30まではPTに参加することでサクサク上がる。40~は伸び難い。50~は経験値稼ぎ場とかに籠らないとあまり上がらなくなる。60~は苦行。慣れれば1週間で40まで上げられる ただ、このゲームはレベルの差よりも装備の差、優秀なスキルの有無、そしてプレイヤースキルが重要になるので、気にしなくてもいい Q いい装備は高価なんでしょ? 新規に買えるわけねえだろ・・・ A レア装備はそもそも売ってません。ゴミ拾いや雑魚MOBからのみ入手可能。入手のチャンスは新規も古参も平等だから安心して 現に、半年以上もやってるのに強い装備が一つも出ない人もいれば、一週間で二個も出した新規ちゃんもいる (状況次第で)襲い掛かってきた外人を返り討ちにして、レア装備を奪い取ることも可能。ただし、逆に奪い取られることもある Q 武器の強化とか、そういうのは? ガチガチに強化した武器を見せびらかされたりしたら萎えるんですけど・・・ A あるにはある。・・・が、最強厨か課金厨でもない限りは気にしなくていいレベル Q 名前が決まらない A スレがあるなら安価で決めろ。半角の英数字以外の文字は外人には文字化けして見えるようだから、外人と話したいやつは注意 ※ 半角カタカナは定期メンテナンスの際にキャラクターが削除される可能性があります。できれば避けることをお勧めします キャラメイク終了後のQ A Q え?何?始まったけどどうしたらいいの? A 休憩所からスタート 右下の赤いボタンを押すと市外に出れるから出たらF1押してゴミ漁りスキルでゴミを漁ってLv10にする Q 操作方法わかんねえよ A まずはヘルプ(ctrl+H)見ようか Q みんな顔見知り同士で賑わってて楽しそう…俺ぼっちだから誰も話しかけてくれない… A なんでもいいから会話に参加しろ。自分の発言に反応が無くても泣かない Q 滅茶苦茶重いんだけど…低スペでも大丈夫なんじゃなかったの!? A インストールしたFHOフォルダのGameSettingを開いてテクスチャ周りをいじってみるといい。マップテクスチャを「高」から「中」 圧縮テクスチャにチェックマークを入れるだけで結構改善する。 Q 溜り場は? A 最北端。自販機前の一番いい場所は外人に占拠されてるから必要以上にうろつかない方がいい。PKが目を光らせてる。 Q 誰も居ねえぞ A 市街に行っている可能性が高い。市街からは 30 分は帰って来れないので素直に待つこと Q 人の多い時間帯は? A 夕方~夜>夜~深夜>深夜~早朝>早朝~昼 の順番で人数が多い。当然だけど、平日よりも休日のほうが賑わってる Q 文字化けひどいんですけど A 文字化けは基本的に我慢する事、日本語パッチにより緩和された文字化け回避した場合、中国語なので読めない&全角の日本語が見えない喋れないで日本人同士の会話が不可能なのでアイテム名確認の時だけ回避する程度にしておく事 文字化け回避方法→http //realhima.com/applocale.html Q ラグひどいんですけど A サーバーの限界みんな一緒だから安心しろ Q ログインできなくなったんだけど A 定期メンテナンスは「毎週土曜の6時~8時」(どこの国の時間かは不明)IN出来ない時はメンテの時間付近かどうかを確認する。日本だとだいたい土曜の7時~9時くらい Q 名前が?になったんだけど A キャラ名を決める際、特定の全角カタカナや漢字だとメンテ後などに文字化け(?化)する場合がある⇒【文字化けリスト】 Q 座りたい A 戦闘エリアではinsertで座って回復する、寝転ぶ(ctrl+insert)ともう少し回復が早い Q 狩場(市街)に行きたい A 右下の「市」って赤いボタンを押すと市街に行ける。30分は戻ってこれないから注意 Q 休憩所に戻りたい A 30分が経過したら右下のボタンを押すと戻れる Q 電柱とか屋上とかフェンスの近くに閉じ込められて動けないwwwwwバグwwwwww A 技能(スキル)→生活のジャンプスキル(上から2個目)で近くの場所を指定してぴょんぴょんしながら脱出しろ Q 学校や公園の塀が邪魔でぐるっと回り道しなきゃならないのが困る・・・飛び越えられたらいいのに・・・ A 跳躍(ジャンプ)のスキルを2まで上げることで、塀に密着したギリギリの位置からジャンプを行えば飛び越せるようになる Q ワープゾーンの無い建物の屋上や、塀に囲まれた場所に行くのはどうやるの? A 跳躍(ジャンプ)のスキルを3まで上げることで、ジャンプを繰り返したりして行くことができるはず Q 敵を攻撃したら反撃された! A 殺すか逃げろ Q 永遠にゴミ拾いばっかりしててもいいの? A いいです Q 経験値効率は「戦闘で敵を倒す」「ゴミ拾い」のどっちがいいの? A ゴミ拾い。強敵(悪徳商人~外人)は、取得経験値も高いが、倒すのに時間が掛かりすぎるようでは結果的に効率が悪くなる Q 何もしてないのに敵にぶん殴られた! A そういう敵がいる。不良市民や変態市民なんかがそう。攻撃力も防御力も普通の敵より高いので遭遇したら逃げろ Q 警察官にぶん殴られた! A 警察官は名前の色が変わる(後述)と攻撃してくる。かなり強いから逃げること Q 眼鏡OLとか、ハチマキ&緑ジャージのアスリートみたいなやつってレアな敵じゃね? A 通常市区のボス。どっちの敵も警察官以上に強いので、ぶっちゃけ戦うのはオススメできない。 ボスの二人は、倒すと「委員証」を(確実に?)落とすが、これは「休憩所の右上の自販機から特殊なMAPに行く」ために必要。 Q なんか際立ってデカい巫女さんがいるんだけど、これレアな敵じゃね? A そいつは上に書いた鉢巻&眼鏡より強いから絶対に手を出すなよ。 あと、おまえが犯罪者なら何もしなくても襲ってくるから全力で逃げろ。 Q 特殊なMAP?なにそれ? A 高レベル(レベルが30↑か50↑のみ入場可能)専用のイベントマップ。上記の「委員証」を休憩所の右上の自販機で「通行証」と交換した後に、 「入場規定(【原宿】(30↑)は市民階級が【優秀市民】であること。【女子学園】(50↑?)はレベル50以上)を満たした」うえでPTを組むことが入場条件。 そもそも「通行証」を落とすのが上記のボス(スキルが揃わないとまず勝てない)なので、イベントマップの敵は、それ相応に強い。 (【原宿】の場合、最下級の雑魚は外人であり、状態異常を使用するゴスロリやイケメン、範囲攻撃やジャンプを使用する警察やアウトロー、後述のボスに至っては遠距離攻撃までする) イベントマップにはゴミ箱は落ちていない。屋上などへのワープゾーンも無い=安全地帯は存在しない。 Q 【原宿】のボスって? A 銀狼と歌姫。銀狼に比べて、歌姫のほうがやや弱い。それでも洒落にならない強さを誇るボス。 【原宿】のマップの左右の十字路の中心に湧く。そこから動くことはせず、近付くものに容赦の無い遠距離攻撃をしてくるのが特徴。 倒してから新しく出現するまでの湧き時間は「6時間」だとか。 Q これPC?NPC? A PCは名前の下に何か書いてる、それ以外はNPC、弱いのは男子学生などで名前の外枠が緑で内側が水色、詳しくは名前の色についてを参照 Q 公式ページが読めないんですけど A 右上の日本語をクリックで日本語表示にする、タブをみればスキルも全部説明が見れる。だいたいのゲーム説明は公式読めばわかる。 Q 死んだんだけど戻り方が分からない A Esc→継続遊戯をクリックして街に戻れ Q 何もしてないのに死んだんだけど… A 「地雷」が設置されているような場所に近付いたり、ゴミに仕掛けられた「罠」に引っ掛かると爆発する。妹スレと同じぐらい爆発する。 Q 死んだら血が噴出してHPが回復しない A 座った状態でHELP!!HELP!!って言ってれば外人が治してくれるかもしれない。金が1000あれば十字架の自販機をクリックして上から二番目をクリックすれば治る 状態は「軽症」→「中症」→「重症」の順にひどい。治療は座ってないと受けれないので注意。重傷だと治療失敗で断頭もあるので注意 Q 死んだらログインできなくなったぞ!! A 「重症」の状態で死ぬか、トドメの1撃がクリティカルの場合、状態が「断頭」になってキャラ完全死になる事がある。その場合はキャラを作り直しになるので血を噴出して「軽症」「中傷」になるとゴミ拾いしてる事をお勧め。「断頭」後のキャラデリは30分待てば出来る→死亡時 Q レベル上がったのに強くならないぞ。 A ステ振りをしろ。【状態】おしてステを振る。詳しくは→【育成とステータス】を参照 Q 10kとか10wとか1金とかわからないんだけど? A 1kは1000円。1wは1万。1金は金塊です。 Q スキルがよくわからん A 【スキル】を押してレベル上げたい物は↑を押す。アイコンの左右ボタンで現レベルを上げ下げ出来る。 よく使うスキルは画面右側のFキー設定にドラッグしてセットする。 Q スキルはどう振ればいいの? A とりあえずゴミ拾いスキルLV10推奨、成功率が格段に上がり速度も速くなる。PTプレイもゴミ拾いメインだから10あると効率もあがるし失敗のストレスも無くなる。 Q 公式にあるスキルがないぞ A 最初から全部覚えてるわけじゃない。ゴミ漁るか敵たおしてドロップで出てくる。フリマで買ってもいい。ダブルクリックでスキルポイント1消費してスキルを習得。 わからなかったら覚える前に聞け。覚えたらなかなか消せないからな。 Q スキル拾ったんだけど、このスキルって何? A 公式のスキル一覧に載ってる。読んどけ Q スキルの限界数あるの? A 25枠まで。枠を増やすのは課金か課金者から金塊を買う必要がある Q 消えない死体があるんだけど A ゴミと同じ扱い、漁れる PCが死んだ場合はカバンが落ちるから漁ると死んだ人の持ち金の半分貰える Q PKについて詳しく A Lv10までは初心者用市外に飛ばされる為にPKは出来ないがLv10以降は全レベルがランダムに市外へ飛ばされる為PKし放題。ただし殺されても文句言わない。 Q PKが追い掛けてきた!!助け…うわああああああああああ!! A まあ落ち着いてPKの恰好、攻撃方法、光ってたか光ってなかったかを報告しろ。仇は取ってやる。 ちなみにログアウトしてもキャラが消えるまでタイムラグがあるからむしろ逆効果なことが多い。 あともし仮にログアウト中に断頭してたら金庫開かないから装備とか全部消えることになるからな。 Q 休憩所で殺された!安全地帯じゃないの? A PKしたりえっちを断られて叫ばれると自分の名前の内枠が紫や灰色や黒に変化して犯罪者扱いになるので休憩所でも殺される。犯罪者を狩ると何か得するらしいので血眼になって追われるので外へ逃げよう。黄緑(紫)ネームは1分で元に戻るが他は死ぬまで治らない、灰色は死亡時装備を落す可能性がある。黒は必ず落す。詳しくは名前の色についてを参照 Q 敵と間違えてキャラクターぶん殴っちゃった…犯罪者になっちゃったよう…もうダメだ…死にたい… A 殴るとおそらく名前が灰色になる。休憩所にもどったら隅っこのほうで急いでアイテムを金庫にいれよう。その他サブに渡すなど。 Q デスペナは? A 死ぬと金半分。アイテムいくつかぶちまける Q 倉庫ないの? A 大事な物は「装備」の右にある「金庫」に入れれる。金庫は2キャラ分の共有だからサブキャラを合成、収集キャラに回したり出来る。金庫ウインドウは休憩所で使用可能、座った状態では開けないので注意。 Q お金は金庫に入んないの? A 「灰色の自動販売機」は所持金を同じ価値のアイテム(札束)に交換してくれる。銀行(?)みたいなもの。交換したアイテムは「金庫」に保管することで、死亡しても無くならない。どの自販機かは→【自動販売機】 Q 休憩所で販売の札付けてる人なに? A 露天、右クリック2回で店見れる。露店を出したい場合は$マークスキルで値段決めればおk。スキルLvが1だと2個までしか売れない PT組んでても露店を開けないので注意 Q 金が溜まらん A まずはひたすらゴミを漁る。漁って貯めた素材を、後述する素材の価値と照らし合わせて売るといい。誰かしらvipperが買ってくれるよ、多分。 ある程度金が溜まったらもらった装備よりも強くなる装備を自販機で揃えよう。強い装備がそろい始めたくらいにはPCも強くなっていると思うのでMOB狩りとゴミ漁りを並行できる。 MOBが落とす装備はそこそこ金になる(爺と婆以上の敵なら300元~の装備を落とす)ので売って小銭を稼ぐといい。 Q アイテムの価値が分からない A 個人の主観による相場表は【お砂場】に書いてある。参考にする場合は自己責任で。書いていないものは周囲の人間に尋ねてみれば答えてくれる「かも」 ※お砂場の物は古いデータなので参考程度に。誰かに聞くことをオススメする 自販機に売らないで人に売ったほうがいいもの 熔解液、人工紅寶石、人工藍寶石、鋼板、鐵板、皮革、人工鑽石、C4炸藥、TNT軍事炸藥、精密感應器、瓦斯罐、雷管、汽油罐、炸藥、火藥、化學物質DEF など Q アイテムが持ちきれないよ A 捨てるか売れ。売るのは休憩場所の自動販売機で。捨てるのはドラッグ&ドロップ。 Q アイテムが売れないよ A アイテムを売るのは「中に売り子ロボットみたいなのがいる黒い自動販売機」ドラッグ ドロップして確定して販売→【自動販売機】 Q アイテムが捨てられないよ A 高価なアイテム(赤い台座)や装備は捨てられない。価値の低いゴミ装備などは無闇に拾わないこと Q 素材は貴重って言われても…何を取っておいて何を捨てるべきなんだよ!教えて欲しいんだよ!とーま! A 「布」「布條」「皮革」「木塊」「溶解液」「鋼板・鉄板」「各種の宝石類」などの「装備品」の合成に必要なもの 「大便」「電線」「バネ」「雷管」「瓦斯罐」「TNT・C4」「その他の精密機械や電子部品」などの「罠」の合成に必要なもの 「汽油罐(OIL)」「合成油」「合成物質 D・E・F」などの「投擲用アイテム」の合成に必要なもの Q 赤い台座のアイテムとかカセットテープみたいなのって何? A 売るしかないんじゃないかな。高値で売れるから拾ったらラッキー Q 鍵拾ったんだけど A 12/9付けのアップデートで追加された新要素。そこそこの値がつく(100k以上)。スレで購入希望者を募るといい。 Q どの装備やアイテムが露天で売れるの? A 正直一部のアイテムや装備でしか露天販売での高額収入は望めません。アイテムは貴重な素材や貴重な本類、一部のスキルの本。装備は【装備品】の各部位の高性能な品や超低確率ドロップ品。露天に出して高額で売れるものはこれぐらいです Q アイテム交換したりPT誘ったりフレンド登録したいんだけど A 相手を2回右クリック 「組隊」PTに誘う 「交易」アイテム交換 「好友」フレンド登録 「表情」表情アイコン 他はよくわからない Q PTについて詳しく A 10人パーティまで可能。戦闘エリアへ出る時はリーダーが出ると全員同じ場所に行く。リーダーじゃない人が出ると別の所にいくから残り時間ない人はリーダーに言うように Q PTチャットは? A チャットの頭に # を付けるかチャットの左の「威」を「隊」にする、F12で切り替えられるよ。 Q PTの経験地配分てしたほうがいいの? A 特別な理由がない限りはしたほうがいい、Lv40差までは配分される。Lv40以上差があると配分されない。2人PTでも理論値は1.2倍程度にはなるよ! Q PTボーナスとか無いの? A 公式のヒントによれば、PTに参加する人数が多ければ多いほど、経験値とアイテムドロップ率が高くなるようです。 Q PTの最中に放置やBOTの情報が報告されるけど、殺したほうがいいの? A PKに関しては自己責任でどうぞ Q 「1BOT」とか「9BOSS」とか意味不明 A マップの位置をテンキーの配置で示している。「1BOT」は左下にBOTが居るよということ「9BOSS」は右上にレアMOBが居るよということ 789 北 456 西 東 123 南 Q 外人PTに誘われたんだけど A 誘われるままにホイホイついて行っちゃうと、ハッテン場・・・ではなく、PK地獄を見ることになるかも。まあ目ぼしい装備でも持ってなかったらわざわざ殺されないとは思うが。 もし運よく属性武器とか持っちゃってるなら全力でお断りしろ。 Q 個別にささやきたい A 相手右クリック2回で「密語」かフレンドリストの名前をダブルクリック Q 地面が水でアイテムが見にくい A システム→映像→水の効果 切る Q 敵の服が破けたけどなんで? A 戦闘の際にクリティカルで相手にトドメをさすと、相手の服が脱げる。女子高生や婦人警官の服も脱がせる。老人や老婆の服も脱がせる→参考画像 「極惡」の粉碎爆衣(攻撃するとき相手の服を破る確率を上げる)スキルがあれば、どんどん脱がせるかも知れない Q 自分の服が破けたけどなんで? つーか、装備が壊れたんだけど…どうしよう… A 変態市民や外国人(クリティカルを出す敵)と戦闘していると、クリティカルの際に自分の服が破かれることがある。破れた服は修復できない。 Q 市街では30分以上経過してからの方がいいアイテムをドロップするって本当? A ただのジンクス。そういう実感があるなら、それはそうなんじゃないのかな。確証はありません。むしろ検証して欲しいぐらい Q 人にクリックせずに表情はどうやってだすの? A ctrl+数字 Q 「感謝」って何? A 相手を右クリックして「感謝」を押すと、自分の名声を5ポイント相手に渡すことが出来る。 「感謝」する側は、1時間に1回しか押せない。「感謝」される側は10分に1回しか受け付けられない Q えっちが連続でできない A 1時間に1回、連発はしんどいでしょう? でもリログするとできるようになる Q レイプはどうやるの? A 推倒スキル覚える→相手の服破く→HP1/5にする→アッー Q えっちの写真取りたい A スクリーンショットはF11。インスコしたフォルダの「ScreenShot」に画像が保存される Q 課金てあるの? A ある、公式のポイントカード購入って所。課金アイテム売り場はゲーム内の【休憩】ボタンの上にある【商】っていうボタンで購入、スキルリセットやスキル枠上限アップなんかもスキル画面で出来る。約1100円で金貨80枚くらい?詳しくは課金関連の項目参照。ちなみに無課金で全然遊べるのでご安心、課金アイテムは犬を飼ったり強めの服やら自己満アイテムなどがあるが無課金装備のレアのが強い。課金で俺tueeeはさほど出来ないかも。課金アイテムについて詳細に知りたい人は【課金関連】で Q (∪^ω^)「犬を連れてるやつがいるお!うらやましいお!どうすれば手に入るんだお?」 A 課金のみですサーセンwwwww (∪´ω`)「・・・」 Q スキルやステータスの初期化は課金なの? A 課金です Q 課金課金うっせえな俺は無課金でやりたいんだよ! A PKして装備を奪って売りさばけば課金しなくても課金アイテム買ったりできる。ていうかVIPPERで一番強い人がそうやってる。 Q スキルの初期化をするとどうなるの? A 全ての習得済みスキルが消滅して、その分のスキルポイントが手に入る。初期スキルを含めて、必要なスキルは、改めて覚えなおす必要がある Q 2キャラ同時に育ててるやつが居るんだけど? A 別のアカウント&キャラを作成すれば、ゲームを2つ同時に起動することで同時に育成できる。ただし、ラグは酷くなるうえに垢バンされるかも知れないから自己責任でどうぞ 操作するメインキャラに対してサブキャラが「右ダブクリ→付く」をしておけばサブキャラは勝手に後を付いてくるよ!かわいいね! Q ヤンオロァA って何? A 相手を右クリック2回押した時、相手に文字化けでヤンオロァAと表示される Q 漢字変換できないんだが・・・ A タスクバーの言語バーの変換モードが「無」になってるはずだから「般」にしろ
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ASP 読み方 : ジェーツーイーイー フルスペル : Java 2 Enterprise Edition Sun Microsystems社のプログラミング言語「Java 2」の機能セットの一つで、企業の業務システムや電子商取引などで使われるサーバに必要な機能をまとめたもの。 標準機能セットのJava 2 Standard Edition ( J2SE ) に、サーバ用のAPIや諸機能を付加したものと言える。 APIセットをまとめた「Platform Specification」、Sunによる参照実装、互換性テストスイート、ガイドライン「Blue Prints」といった要素から成り、 Javaプログラムを部品化して組み合わせることができるようにする「Enterprise JavaBeans」や、 WebページにJavaプログラムを埋め込んで内容を動的に生成する「Java Server Pages」( JSP ) などの技術を含む。 また、XMLを操作するためのAPIも用意され、サーバ上で様々なソフトウェアを組み立てられるようになっている。 J2EEの動作環境はSunを含む各社のアプリケーションサーバ製品に実装されており、データベースシステムやWebサーバと組み合わせて使う。 IT用語辞典 戻る
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部内A級ライセンス(ぶないえーきゅうらいせんす) 概要 部内でのみ通用する資格。部内ライセンスの最上級資格である。通称Aライ。 隊列走行の各ポジションでの役割を理解し、 遠征やライセンス試験を含めた部内での全指導・監督を行うものに与えられる。 最上級資格だけに複数のAライ保持者による指導の下、 全日あるいは合宿によるAライ講習が行われる。 講習 内容は隊列走行による長距離移動。 途中で前衛中衛後衛を入れ替えながら、 各位置での役割(リード、指示伝達、ブロック)を確認する。 隊列の入れ替えごとに採点と評価がなされ、改善点について何度も話し合われる。 その他 試験は部内A級ライセンス保持者によって行われ、チェックシートに基づいて判定される。 3~4年目でとることが推奨される。 語録/ハ行に戻る
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社番 A21951 メーカー 日野自動車 車名 レインボー 型式 2KG-KR290J3 車体 JBUS 年式 2019. ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 八王子200 か 2407 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング くろさわ歯科医院 備考
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